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文/沛文
近期,福布斯16年美国富豪榜新鲜出炉,Valve公司的老总G胖(Gabe Newell)以41亿美元的身家位列第134名,而如今的美国总统川普(Donald Trump)则以37亿美元位居156位。
就在2015年,G胖还只能够在福布斯美国富豪榜中名列第307位。短短一年时间跃升173位之多,Steam的高速扩张功不可没。
昨天,这个不会数3却比美国总统还要富裕的胖子在Reddit进行了一场问答会。在问答会中,G胖对网友提出的公司未来,用户体验,新作时间等问题进行了详细的解答。有Reddit网友对其中的精华部分进行了整理,以下为本站的编译内容。
问:你认为如今Steam还有哪些需要改进的地方?
答:优化机器算法,让内容能够更精准的投放给用户是我们最关注的内容。
问:Valve是否有为HTCVive制作游戏的打算?
答:是的,VR将会成为一个非常有趣的游戏类型。
问:是什么让你走上程序员的道路,你2016年最喜欢的非Valve制作的游戏是什么?
答:我开始学习编程并非是为了以后从事相关行业,只是因为其非常有趣。我同事说我16年最爱的游戏是《植物大战僵尸》,他们居然还因此嘲笑我。
问:是什么让你对视频游戏产生兴趣?
答:当我在中央处理机里用穿孔卡片玩Trek的时候。
问:如果能回到过去,你最想改变Steam的什么?
答:我最想改变的是Steam的底层架构。
问:你们有考虑过举办官方的《CS:GO》的大型赛事吗?
答:是的,就在不远的未来,只要等待即可。
问:我计划以后前往华盛顿大学工作,这样就能经常去看看你们。你们的办公室还对外开放吗?
答:当然,我们7月22日将搬至华盛顿。
问:你们对因为喜欢游戏而打算在毕业之后从事游戏设计行业的人有什么建议?
答:最重要的事情就是你需要不断的更新自己,并且了解到自己每段时间到底成长了哪些部分。这些部分可以很少,但不能停滞。如果你能做到这点,你在未来的前景肯定比我们现在还要好。
问:人们常常在公共场合认出你吗?
答:是,常常。
问:你个人最喜欢的Valve游戏是什么?
答:我最喜欢的Valve单机游戏是《传送门2》,最常玩的网游是《Dota 2》。
问:Valve员工的分工比例如何?《Dota 2》项目组的人是否比《CS:GO》要多得多?
答:员工比例每时每刻都会变化,他们一直在靠近最优解。
问:你对Valve公司的未来有什么打算,未来将向什么形态变化?
答:现在我们所做的是拓展一些未知的项目。比如我们投资指关节控制器、VR游戏等内容。而我们之中的有一些人在做一些可能会让人们反感的AI工作。我们不缺乏数据与计算能力,现在我们要做的是向机器学习。而我,在研究脑后插管技术。
问:你认为Steam市场可以带入线下吗?你对如今的Steam市场满意吗?你曾在这上面被欺骗过吗?对于市场的欺骗行为,你是否考虑过加入更多或更大力度的惩罚措施?对于如今的Steam市场,你是否希望未来能够更人性化而非自动化?
答:对这五个问题,我的回答依次是:是,否,否,是,可能。嘿嘿。
问:Valve有没有优化客户体验的打算。是否有一些线下交流的计划?
答:是的,我们正在努力的改善与客户之间的互动模式。自上次AMA之后,我们已经在Steam上推出了退款功能,并且客服等相关人员增加了5倍左右。如今,我们也发布了新的帮助站点与票务系统,让用户能够获得更好的体验,并且大大减少了获得反馈的时间。但我们并不认为我们已经做的足够好了,我们还在进一步的减少用户获得反馈的时间,并不断提高反馈质量。同时,我们的下一步是在世界各地都增加本土的客服人员,以便让每个地区的人都能获得更好的母语支持,并解决因为时差带来的反馈延迟问题。
问:你们还打算继续《求生之路》这个系列吗?
答:在我看来,一款产品的产生有两点重要因素,一是一群想要工作的人,二是这个产品的技术与设计挑战能够给开发者们足够的快感。当我们希望能够做一个能够大幅盈利,游戏本身免费并且能够产生足够多UGC内容的工作,《军团要塞》系列就是我们的第一选择。而这个项目结束之后,近期我们的多人空间游戏可能也到头了。《求生之路》系列,是一个创造叙事故事的好地方。
问:你职业生涯中最骄傲的时刻是什么?
答:我不像大多数人那样喜欢回头看,我更喜欢展望未来。不管过去多辉煌,那也只能是无限未来的开始,而未来给我的诱惑比过去大的多。
问:有**内容的未过审游戏在Steam上出售的问题要怎么解决?
答:原则上来说,这种内容只有两种方式解决。一是严格监管开发者的开发过程,二是通过玩家的举报等方式(尤其适用于多人游戏)来代替平台完成监管。
问:为什么Valve不像其它公司一样经常谈论自己游戏的研发进度?
答:因为相较于其它公司,我们的决定权更大,所以我们不会去做一件浪费我们客户时间与钱的工作,但这就表示我们很可能会取消或者更改之前开发的内容。如果让大众知道我们的工作进度,他们会经常的沮丧并难过。
问:Valve与J·J·艾布拉姆斯是否将有1至2款电影的合作?
答:是的,它们就快来了。
问:你对Steam的标签系统如何看待?如今这个标签系统健全吗?游戏的标签系统是否的确能够让用户获得更精准的投放呢?
答:事实上,没有一个标准能够描述如今的状态。至少从我们看来,不同的游戏吸引不同的人加入,所以我们希望能够让不同的人找到他们各自喜欢的游戏。我们仍有很多对标签的过滤工作要做。
问:Valve是否依然在做一款成品级的单人游戏?
答:是的。
问:你是否有对《半条命》后悔的地方?
答:如果你参与一款游戏的制作就会知道,游戏中的很多权衡牺牲的都是游戏之外的东西,对《半条命》系列来说,我后悔的更多是游戏之外的内容。
问:是否会有基于《半条命》或《传送门》世界观的新作品面世?
答:是的。
问:为什么Steam短期促销不再出现在Steam里?
答:我们发现短时的折扣让大部分人都无法参与进来,删除Steam 短期促销是为了让用户能够更简单的在商店中找到最佳优惠。
问:下周就是《CS:GO》ELEAGUE比赛的开幕时间。这是Valve与传统广播公司的第一次合作,你认为传统广播对电竞产业的成长有多重要?近期传统媒体对《CS:GO》的关注对Valve游戏的长期发展蓝图有什么影响?
答:我们对亚特兰大的比赛感到非常兴奋。我们致力于将电竞变得专业化,是为了能够给电竞选手更好从业环境,并且吸引更多的人成为职业玩家。传统媒体扩大了《CS:GO》比赛的观众群,这当然很好。但在我看来,增长《CS:GO》电竞产业的最佳方式依然是改善游戏体验以及观看体验。
问:《CS:GO》将于何时用起源2引擎重做?
答:起源2引擎是对整个系统的重写。对于《CS:GO》,我们会就起源2引擎的优缺点进行评估,来考虑哪些元素会使用起源2引擎重做,比如《CS:GO》会使用起源2引擎的UI设计。其它也有一些内容会使用起源2引擎重写,但有一些内容则将保持原状。以前也有人问过我“希望起源2引擎能够为《CS:GO》做些什么”。我的回答是“能够让整个《CS:GO》的世界变得更好。”今天,我的回答依然如此。
问:能否将《CS:GO》社区中的意见反馈到制作组里?经常有人在社区中讨论《CS:GO》的相关修改意见,但因为对《CS:GO》的未来更新没有大体了解而很难被采纳。Valve是否有优化社区到制作组之间沟通的方式?你能告诉我们这款游戏未来的更新方向吗,特别是在操作等方面?
答:在未来,我们最优先的项目是用Panorama来重写UI,优化《CS:GO》在全球各区域的网络情况(如中国)以及反作弊。当然,我们还计划在未来的一年继续修复可能出现的Bug。我们计划每周或每两周进行一次更新,在操作方面,则暂时没有变更计划,目前我们的关注点是改善游戏语音品质等内容。对于社区管理员这一职位,我们暂时没有考虑。因为我们希望玩家能够互相之间进行讨论而不是听官方的声音,这也是为什么我们很少在社区中发言的原因。但我们的确时刻在关注社区的内容,如果有好的点子我们也会为其采取行动。
问:你对如今的VR设备有什么好点子?
答:我在Steam开发者大会上提了一个关于Knuckles原型机的好点子,并将它放在了下一个版本更新中。我们将其分享给开发者们,以期获得更多的反馈。
问:如今的Steam游戏当中,大部分都是仅支持Windows系统而放弃Linux或其它系统。但事实上将这两者之间进行转化并不困难。那么是什么导致Steam致力于Windows平台呢?
答:现在什么流行,开发者就开发什么。未来在哪里,我们在哪里。
问:你是否希望更多的硬件制造商为你们的Lighthouse或Steam VR来制作产品而非仅依靠HTC一家?为什么没有其它的公司加入你们的计划?有人说你们与VR商店的合作是要不同的商店都支持Vive,这可能吗,要知道你们的系统依托于HTC,开发者可能只为Vive编写程序而不考虑HTC吗?为什么Oculus需要你们的帮助?对于没怎么制作过自己硬件的Valve,你们对Steam控制器中有什么想法,你们还想做自己的硬件吗?
答:事实上,已经有500家公司注册使用Lighthouse,并有很多在制作我们的内容。我与他们很多人讨论过,他么表示会在合适的时机宣布。据我所知,开发者们如今还是需要通过安装Steam来获取驱动程序,但制作相关内容并不需要有Vive的支持。至于我们自己的硬件,我们依然在制作当中,因为这能够让我们的员工在内容产出上更得心应手。
问:Valve是否还关心《军团要塞2》的发展?你们会在2017年对游戏进行改善吗?
答:《军团要塞2》有着数百万的用户,我们一定不会放弃这款游戏。目前,我们还在进行下一个大更新,对游戏性以及游戏内容进行了许多改善。
问:《军团要塞2》真的只有5个工作人员吗?10周年你们有什么计划吗?
答:团队人数因当时的工作量而异。目前《军团要塞2》的工作人员有16名,包括程序员,艺术家,作家,关卡设计师以及音效工程师等。在10周年纪念日中,我们将带来很多让人兴奋的内容,但我们不能保证这次重大更新会在那一天。
问:你会有一个团队专门为了与粉丝交流,来获得粉丝对于游戏内容的意见吗?为什么《Dota 2》和《CS:GO》能够获得Valve的赞助但《军团要塞2》不可以?
答:如果在开发过程中有很多不同的声音进入会让整个进度变得无法控制,所以我们不太会在开发中听取意见。但在版本上线之前,我们会对外公布下一个重大更新的内容,这时我们会听取玩家的反馈意见并进行修改。对于赞助问题,《军团要塞2》的年纪太大了,已经不太适用于另外两款游戏的运营模式。因此,我们花了一两年的时间优化《军团要塞2》的社区,使其有自己的独特路线。通过促进玩家的UGC内容产出,增加玩家的互动来保持这款游戏的生命力。对于这一方面,我们还有很多工作要做,但这项工作将可能成为我们未来工作的范本。
