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文/沛文
早在今年2月,Valve就曾发博文表示将关闭Steam Greenlight(青睐之光),并推出Steam Direct以取代青睐之光在开发者之中的作用;但与青睐之光相比,Steam Greenlight需要开发者额外支付一笔审核费用。对于这笔钱,Valve的解释是分摊审核人员的成本以及增加恶意分子的扰乱成本。然而在当时的博文当中,Valve并未确定审核费用具体多少,只是大致模糊的定下了一个100-5000美元的区间。
而在本月3日,Steam终于正式的将这一功能的价格确定下来。按照Valve自己的说法,就是:“内部预先认为价格会定在 500 美元左右,而社区讨论却对此价格提出质疑并要求我们解释为何费用没有做到尽可能最低,并促使我们想出降低收费的可行办法。”而经过Valve吸收社区讨论之后的结果,则是每款游戏的审核价格为100美元。
而在此之前,开发者想要将自己游戏登陆青睐之光的成本为注册一个开发者帐号的100美元。也就是说,在Steam Direct上线之后,开发者上线一款游戏的成本提高了100美元。
在Steam Direct价格公布的同时,Steam还表示将在由电脑操控的商店算法背后加入人工挑选的因素。对此Valve表示是为了确保算法能够如期运行,也确保不会让玩家错失有意思的内容。

在上一条Valve官方博文当中就曾提到过,Steam集换式卡牌系统将进行大更新。究其原因,是因为许多不良分子恶意利用Steam集换式卡牌的机制牟利,而在牟利过程中的操作行为影响到了不同商品在商店中的权重算法,导致许多本不应该被推送到用户商店页面首页的游戏出现在了用户视野里,极大的影响了用户的体验。
而想要从根源上解决这种情况,就在于切断这种谋利手段的经济诱因,即让游戏入不敷出。而青睐之光因为没有门槛,参与人数少,易被恶意分子操控的原因,已经不适合继续运行下去。代替青睐之光的Steam Direct加入了人工审核机制与审核费用之后,恶意分子无法再通过该渠道牟利,自然也就根绝了算法因此出错的可能性。
然而解决了“不该出现的游戏出现在商店里”中的问题,Valve下一步想要解决的则是“该出现的游戏没能出现在商店里”的问题。

之前国外知名游戏网站GamesIndustry.biz就曾多次受到独立游戏开发者的反馈,称他们在Steam上上线的游戏很难被玩家所知道与尝试。为了更能博得玩家关注,Tag、商店界面成了独立游戏开发者更为关注的内容,这势必影响开发者制作游戏的精力。
为解决独立游戏投放问题,Valve计划将人工挑选融入到商店的算法当中,通过游戏的提交类型准备针对性功能,让更多对该类型有兴趣的用户能够在自己的商店首页上看到该游戏。
而对于Steam推出已久却一直不温不火的鉴赏家机制,Valve表示正在拓展更多鉴赏家可创见的内容类型,并准备为鉴赏家与开发者之间搭建起一座桥梁,能够让两者更好的交流,实行开发者与用户的多方获利。
