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“IP”的概念,从2013年开始逐渐被人重视并广泛认知,在手游吸量、留存、拉付费、曝光度等方面起都到了斐然的作用。纵观畅销榜前100名的游戏中,有超过一半的游戏是带有IP的。诚然,IP的效应是不容小觑的。因此自然会有不少产商使尽浑身解数也要挤破脑袋来分一杯羹,这就导致了游戏市场良莠不齐,打着“同人”的旗号,实则利用粉丝对IP的爱,无视正版IP授权方的权益,以打「擦边球」的形式盗用IP进行圈钱。
近日,晨之科针对玄云网络旗下产品《Fate魔都战争》,公开声明对旗下《Fate/stay night》IP进行维权行动并公开声明。声明中提到《Fate魔都战争》产品中大量充斥《Fate/stay night》原著内容,并以“同人”标签抄袭大量核心原著作元素,无视 “动作卡牌类型手游”独占性游戏改编权的授权,在运营过程中存在的不正当竞争行为,已构成对正版版权著作权、商标权的侵权以及不正当竞争。

早在2015年,漫联集团获得《Fate/stay night》版权后,宣布联合国内优秀的游戏开发商共同开发及运营。晨之科、华谊、完美内的三家公司国内游戏将拥有正版著作开发权。目前国内最早发声的正是由晨之科旗下咕噜游戏研运发行的《Fate/stay nigh》正版授权手游,晨之科专注于二次元文化领域,其在日本游戏引进及运营中有着相当成熟的经验。《Fate/stay nigh》相对漫长的开发周期也是为了更好的诠释IP,并且在版权监修方面也是投入了相当长的时间与精力。对于日本引进游戏的监修问题很多国内厂商对此颇有微词,但是版权方之所以注重监修,也是为了保证IP高质量的品牌价值。咕噜游戏的《Fate/stay night》也是因为尊重版权方步步监修,现在曝光虽少但看得出其制作非常用心。
因此,《Fate魔都战争》此类游戏在市场上的推出无疑是对《Fate/stay night》IP版权的不尊重,更是对IP拥有者晨之科的利益造成严重的损害。对于玩家而言,这件事情最大的危害就是:玩家们对这个游戏付出的爱与精力根本就不会反馈到喜爱的角色上。毕竟我们都生活在三次元当中,二次元文化的生存空间就是如此残酷。喜欢的漫画不买单行本就会腰斩,喜欢的番剧不入碟不会有第二季。游戏也一样,喜欢的游戏不支持正版也就永远不会有更好的作品了。

热门的IP是有限的,若不能善加利用,无论多好的IP最终也躲不过被市场淘汰的命运。如何将这把双刃剑改造成适合各方需求,这不仅考验着游戏厂商的制作实力,也对国内一些厂商敲响警钟:不能过度包装和消费玩家对于游戏的情怀。相似的宣传快餐吃得太多,疲惫麻木之余,大家更想要看到在IP的情怀包装之下,游戏表现品质的诚意。
如何把一个“粉丝作品”真正做成一个为粉丝而做的作品,这也是众多手握IP的游戏厂商应该去思考的问题,国内IP生态的完善还有很长的路要走。
