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9月23日,首届“梦想·匠心”腾讯游戏开发者大会于深圳举行,在市场分论坛上,腾讯互动市场总监刘星伦以“卖萌的科学与艺术”为话题,分享项目过程中的思考和实践和大家进行探讨,包括当中遇到的问题和所取得成绩的复盘。
整体会分成四个板块,从“为什么做”,到“如何做”,到一些“探索案例”,再到我们对整体环境变化观察思考后做出的“新尝试”。
为什么做IP?
上午大会开场的程武先生曾提到腾讯对于IP的定义——IP是被市场验证的用户情感的载体。《天天爱消除》2013年上线时,是手游的初期时代,当时生命周期都很短,对于营销来说,很难从品牌建设的角度来考虑。所以早期我们做手游营销时注重产品层面,帮助大家打造和推广一个好的产品,特别是产品上线时会与用户重点沟通游戏玩法。所以《天天爱消除》开始从产品营销走向品牌构建。
适合爱消除的IP打造方式
从产品层面,“消除”是通过一个相对简单的玩法带给用户轻松的体验,去缓解压力,获得愉悦。面对城市生活的诸多压力烦恼,心理会期望能够让这些消除掉这样一款游戏,无论你有什么样的压力或烦恼…有什么不好的事情,动动手指就可以消除掉,一切就会好起来——“消除一下就好了” 。从这点思考,轻IP”是适合“天天爱消除”的IP类型,腾讯互娱对IP的体系进行过梳理,是一个金字塔的形态,顶层是价值观,然后是个性、世界观、演绎方式以及商业化实现。

轻IP,格外重要的三个点,就是“持有怎样的价值观”“基于怎样的形象”以及“如何衍生”。当我们理清这个思路,就开始进一步的研究,从人类本质的需求来说,《天天爱消除》这类消除游戏的体验非常近似于我们小时候喜欢玩的捏泡泡。一种比较学术向的说法是“通过视觉、触觉等立体感官的刺激反射满足人们无害的破坏欲,以完成一种大脑奖赏从而获得愉悦”。也就是说,“消除”这个行为的本质通过一个系列感官反馈带给人们愉悦感。
消除联萌IP的初步探索
《天天爱消除》希望传达给用户核心理念,是否能和一些更知名、具备更稳定内涵的IP在一起,看看是否有一些化学反应。
《小王子》——电影合作定制了游戏主题版本、构建了小小的世界观、也联动了腾讯平台非常多资源联合推广,还应用到当时算刚刚起步的直播。当时为电影配音的大明星,也对合作进行了大力推荐。

故宫博物院——故宫主题版本在故宫端门进行了发布,应该是第一个在这里发布的游戏,双方高层领导也都很重视,对这个合作进行了大力推荐。


Hello kitty合作——圣诞开始,Hello Kitty会和家人一起时不时来游戏里和喵星星玩耍。
麦当劳合作——让喵星星和小伙伴帮助推荐自助点餐这个功能,为大家消除排队。
这些项目具有探索性质,从过程中看游戏及泛娱乐发展趋势,通过观察用户留存、包括一些宠物道具的数据表现,都非常好,并且也在调研中看到用户的喜欢和后续合作期待度都很高。
在今年初,基于几个观察和思考,又做了一些新的尝试。接下来和大家分享的就是三个主要的发现和实践。
三个发现与实践

将消除联萌的形象进一步的“升级”,保留原有用户喜欢和辨识度的情况,构建一个比较复杂的世界、人格化,有手有脚。同时作为一个轻IP,我们希望它具有符号化,比如果果兔的蝴蝶结和墨镜,包括喵星星喜欢摸自己的肚皮,ta们需要有简单的,让人一下就能够记起的特征。


每个形象还是要有自己人设,虽然在轻IP里面人设没有那么复杂,但如果它是你身边一个真实朋友,就应该有真实的来源,所以我们给它设定了人物风格。比如喵星星,非常爱吃,是一个“吃货”,在四个伙伴里面,它是一个“活宝”的形象。果果兔,像我们身边非常爱化妆、爱自拍的“小网红”。同时,每个女孩子可能都希望自己有一个万能的、温柔的男朋友,琦琦熊可能就是。黄豆豆,则是一个暴力萝莉,人格非常分裂也非常有趣,在用户中人气特别高。
这是一些特别简单的设定,但这些简单的设定会让这些东西变的更活灵活现,你不会觉得它只是一个小的宠物,而觉得TA是自己身边的人,甚至可能就是你自己。

形象升级后的“消除联萌”,通过调研中有超过四成用户日常最偏好的娱乐就是音乐,我们希望寻找明星帮助“消除联萌”创作出具有统一价值观、符合我们形象设定的优秀作品,共同去打造一个全新的虚拟乐团“消除联萌”。与林俊杰进行了发布合作,完成了整个乐团的亮相。
以上就是基于一款手游产品到一个IP打造过程中的思考与复盘。卖萌的科学,在于每一步都有数据支撑、用户论证、以及对趋势的持续关注。开始做“天天爱消除”时,大家都没有想到会做后面这些事,每到一个节点,我们看到整个社会上新的、大的文化发展趋势,看到我们产品具有的一些特征,并且看到用户对我们产品的反馈,才一步一步打开塑造IP的路线。卖萌的艺术,在于我们希望与每一个人的内心联结。我们在想消除联萌的日常、塑造TA们个性的时候,其实就是在观察我们自己和身边的人——我们内心有什么纠结、我们想消除什么、我们想认识什么样的朋友、过什么样的生活。通过这些去达成卖萌的艺术部分。最后,想说时间的价值。相信大家在日常工作当中会有很多现实的压力,比如短期内需要爆发之类。但如果可以一点一点滚动用户情感,时间最终会有价值。
