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兵线
在游戏开始时,小兵会随着玩家一同使用滑索进入战场,随后每隔一段时间就会从基地生成一波小兵从泉水滑到线上。每波小兵共有4个,构成为3个普通小兵和1个医疗兵。玩家在医疗兵附近时会受到一次治疗,大概七八秒左右触发一次。因此在对线时,玩家可以尽可能多站在医疗兵附近,当然也可以快速击杀敌方医疗兵,来减少敌方的恢复。

敌方小兵再被玩家击杀后,会从掉出蓝绿色的小球飞到天上,而敌方玩家击杀我方小兵则会掉出红色的小球,在Deadlock中叫魂魄(游戏中的金钱就叫做魂魄)。玩家可以通过武器射击或者近战攻击击碎魂魄,以获取金钱。


这里一定要知道,魂魄可以被任意一方玩家击碎,且被击碎后魂魄中钱会给被击碎的玩家一方。因此本游中就存在正反补的说法,击碎敌方小兵的魂魄叫正补,击碎我方小兵的魂魄叫反补。
此外,再重要说明,只有小兵被玩家击杀才会掉落小球,而被其他小兵击杀,或者被防御塔击杀都不会掉落小球。反过来理解,只有对面玩家击杀的我方小兵才有红色小球,因此我们在对线时要时刻注意敌方玩家攻击的小兵,并及时抢先击碎魂魄。
接下来更是重中之重,玩家可以通过近战攻击击杀小兵,并直接获取小兵死亡的魂魄,也就不会掉落小球。因此在情况允许时,玩家可以尽可能的用近战攻击补掉小兵,这样就避免被敌方玩家抢走魂魄。而游戏中也贴心的为玩家显示了小兵的濒死血量,在小兵半血以下足以被玩家补掉时,生命值会变成淡红色。并且小兵在被其他小兵或者防御塔攻击到接近死亡时,也不会立即消失,而会停留在一个濒死状态两秒左右,给玩家足够的反应时间补掉小兵。


近战补兵虽然是一个很不错的选择,但是也要注意敌方玩家的站位和动作。因为游戏中还有一个相当关键但又不是很容易触发的机制:弹反。没错,Deadlock中不仅有近战攻击,还有格挡。
先简单说一下近战攻击,游戏默认的按键是Q。按一下Q角色会发起轻度近战攻击,动作很快,但是伤害相对较低;而长按Q角色会发起重度近战攻击,角色会在蓄力后向前发起冲拳,会进行一段位移,重拳可以击中很远一段距离的敌人(大概两三米?),并且重拳的伤害是轻拳的两倍左右。
而玩家可以使用格挡来抵挡近战攻击,游戏默认按键是F。如果玩家成功抵挡了敌方玩家的近战攻击,会直接使敌方角色进入2秒多的眩晕状态,这是相当致命的。而众所周知,重拳的前腰相当之长,因此很容易被格挡,所以玩家在使用重拳时一定要注意会不会被敌方弹反。另外说明,格挡有CD,大概三四秒。
说完这两点就应该能理解为什么在近战补兵时要格外小心了,因为高端玩家会有一个很秀的操作:碰瓷。玩家可以观察敌方小兵的血量和敌方玩家的位置,来预判敌方玩家会不会使用近战补兵,而一旦抓到机会,可以直接一个翻滚接滑铲取消后腰接格挡,直接弹反敌方用来补兵的近战,从而直接造成线杀。
内容来源:deadlock吧作者“忘却湖川”
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