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自3月29日人民日报官方微博转发了一篇名为《荆轲是女的?小学生玩<王者荣耀>还能学好历史吗?》的文章之后,《王者荣耀》与未成年人否认历史观塑造问题就被牢牢地绑在了一起。
该文章一经发布便在网络上急速发酵,相关报道连篇累牍。本站也在《荆轲究竟是男是女?人民日报质疑《王者荣耀》历史价值观合适吗?》一文中讨论了部分观点的合理性。
昨日(3月31日)上午,中国教育报发布了一篇名为《手机游戏改变孩子历史观?》的文章,获各大媒体竞相转载。该文引用了两篇观点相互对立的文章,一者系媒体评论员邓海建所写的《手游不是历史的调色板》,另一者系出版社编辑刘义杰所撰的《不必放大手游的教育功能》。
中国教育报将这两篇文章放在一起对比,通过辩证的手法,从其正反两面同时探讨《王者荣耀》与历史观的问题。

《手游不是历史的调色板》一文称:“时间、地点、人物、事件,这些基本要素构成了历史的经纬;爆款手游却在这些要素上做文章,除了教坏小朋友、颠覆历史观,何来文化价值理念与企业社会责任的“荣耀”可言?”并表示“ 当历史被手游“整容”,文化就被商业“毁容”。格调低俗不说,更是误人子弟不浅。”
作者邓海建将手游《王者荣耀》与中央卫视制作的综艺节目《中国诗词大会》放在一起对比,称“飞花令”这样的诗词对答游戏,涵养民族诗心;《王者荣耀》这样的拿历史开涮的游戏,却给青少年的历史观挖了个大坑。”
文章最后,还援引了德国、澳大利亚等国的游戏分级制度,表示“应禁止未成年人玩这款游戏”。

与《手游不是历史的调色板》相反,刘义杰所写的《不必放大手游的教育功能》一文则称:“玩这些游戏的青少年,可能对这些历史人物认识不全面,但这并不影响他们以后对这些历史人物的认知。”作者以《三国演义》、金庸小说等内容举例,表示“我们小时候都爱读《三国演义》、金庸的小说,听经过艺术加工后的各种评书,这些作品和艺术形式对历史人物均有较大的演绎甚至夸张,但它们一样是受人们欢迎的,并没有影响我们的历史认知。”
刘义杰最后写道:“其实,现在人们最该关心的是,如何激发青少年学习历史的兴趣。试想,假如我们小时候没有以上那些作品和艺术形式,很多人将失去学习历史的兴趣和动力。如果不去学习历史知识,又何谈树立正确的历史观?”

中国教育报所引的文例,也正是社会对于《王者荣耀》的两种主流态度。而就如今的关注热度来看,短期内舆论对于《王者荣耀》的“关爱”,不会终止。
