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备受期待的国产主机“战斧F1”总算发布,等着看笑话的,和对国产保持期待的人都竖起耳朵听王峰讲故事。本周还有几个巨头公司也搞起了大新闻,别急,且听智库慢慢道来。
斧子到底卖给谁?好像都很有道理的样子

5月10日消息,斧子科技在北京召开“战斧F1”家庭娱乐游戏机发布会,会上,蓝港互动CEO、斧子科技CEO王峰表示战斧F1主机畅玩版价格为899元,菁英版价格为1499元。该主机第一批游戏达76款,里面包含多款VR游戏,类型涵盖格斗、角色扮演、竞速和解密等,并拥有20余款首发游戏。
看见没,“家庭娱乐游戏机”,饶是口才一流的王峰,也不敢在挑剔的玩家面前托大。然而核心玩家们从不搞情怀一套,玩家们关心游戏本身,拉搭不上界的各路明星及业内人士前来站场也许会让人觉得交游广阔,但玩家们依然只关心游戏本身。
有人认为这台游戏机是卖给父母们的,那些曾经玩游戏,也许如今不再玩游戏并且有了自己孩子的父母。有人说它像安卓盒子,但它比安卓盒子要高级一点儿,至少游戏内容是实打实的主机游戏,不是随随便便的手游移植。
公说公有理婆说婆有理,最后斧子到底能出个什么样的成绩,还是得看事实说话啊。
游戏圈太凶残,迪士尼吓得解散工作室
饶是接连几部电影都卖票卖到手软,迪士尼也依然不是万能的啊。
据第二财季报告显示,迪士尼当季营业收入增长持平,为57.9亿美元,低于分析师预期的均值59.3亿美元,总体收益五年来首次低于预期。在第二财季报告会上,该公司正式宣布停止toys-to-life系列游戏《迪士尼无限(Disney Infinity)》,并且退出游戏发行业务。

迪士尼消费者产品和互动媒体部**Jimmy Pitaro表示,此举将会给公司带来1.47亿美元的损失,因为这意味着《迪士尼无限》工作室Avalanche的关闭,届时将有300人失去工作。
这一行确实是不好混,在跟任天堂,动视暴雪,LEGO的竞争中,迪士尼在游戏方面就压不住这些老江湖了,迪士尼在退出toys-to-life市场后,不知其他几家将会作何感想了。
移动游戏人口红利结束,有人可能要原形毕露了?
近日,中国音数协游戏工委、伽马数据(CNG中新游戏研究)联合发布《2016年1-3月移动游戏产业报告》。报告指出,2016年第一季度,中国移动游戏产业销售收入达176.4亿元,用户规模达到3.95亿人。

中国移动游戏市场延续了上季度增长放缓的趋势,环比增长10.9%,其中的主要原因是移动游戏市场“人口红利”及重度游戏“付费红利”在前两年释放完毕。
第一季度榜单前十的产品收入约99.5亿元,占移动游戏市场总收入的56.4%。产品竞争格局更加固化,新产品很难获得高排名。在这“后红利”时代,大家争相以IP搏出位,有生之年是否还能期待原创手游让人眼前一亮呢?
有财报撑腰,网易话语权更大了
网易第一季度净收入为79.15亿元人民币(12.28亿美元),净收入同比增长116.3%,其中在线游戏服务净收入为60.15亿元人民币(9.33亿美元),净收入同比增长104.5%。
第一季度,手游依旧是收入增长的主要动力。拿下《守望先锋》大陆代理权后,网易在手游方面的发声越来越受关注了。丁磊表示,PC游戏从长期角度看依然具有强大生命力,游戏行业的发展已经历经了多个阶段,下一个阶段将不只是手机游戏,VR游戏市场会增长,但VR的发展依然是基于PC,网易目前正在这方面积累资源和力量。
育碧:就喜欢你看不惯我又干不掉我的样子
一边挨骂一边赚钱的育碧,在2015-16财年的销售额达到13.94亿欧元(约合15.87亿美元),同比下降4.8%,但公司在第四季度的收入为6.249亿欧元(约合7.11亿美元),同比上升幅度高达267.7%。
育碧在财报中提到,《汤姆克兰西:全境封锁》和《孤岛惊魂:原始杀戮》是公司成立以来首发表现最好的游戏作品。截止到目前,《全境封锁》注册玩家人数已经超过950万,季票购买率达到20%,活跃玩家的日均游戏时长为3个小时。而在《孤岛惊魂:原始杀戮》2月份发售后,孤岛惊魂系列游戏的玩家人数增长了3倍。
看见没,不管《刺客信条:大BUG》这类育碧毒瘤再怎么被骂,也阻碍不了育碧在3月北美游戏销量榜霸占前两名,今天,你成为育碧正版游戏的受害者了吗?
