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7月3日,《国风话江湖》第二季再度推出,这款由网易《大话西游》倾力打造的文化探索情景秀,继于和伟之后,此番邀请到知名演员喻恩泰一同探寻国风,再次掀起了一股文化热潮。首集《九龙壁秘史》开播后,播放量在48小时内就迅速突破了2000万。这个数据,在以知识分享为主题的综艺内容中实属罕见,此前口碑不俗,豆瓣评分9.3的《一本好书》也是在3集之后才达到了2000万播放量。

《国风话江湖》第二季开播如此火爆的原因,一方面是近年来国风文化已经深入人心,历史典故和人文轶事本身的号召力使它聚集了大量观众。以《国风话江湖》第一季来说,节目以“唐文化”切入,介绍了唐代人民真实生活的点滴细节,充分调动了观众对中国历史上最浓墨重彩的一笔“唐帝国”的好奇心,延续了第一季的良好口碑,第二季在上线前就已经得到了不少玩家的关注和支持。

《国风话江湖》第一季
另一方面,是《大话西游》经过十数年的运营,已经成为了一代玩家心中不可磨灭的国民IP,巨大的号召力让它的衍生内容尚未上线就能博取足够多的期待。更何况到了第二季,镜头转向了“龙”。“龙”作为中华文明的图腾,本身在国内就有极高的关注度,七月又正值《大话西游2》刚官宣了新种族 “龙族”,引发了玩家的热烈期待,因此,《国风话江湖》第二季能够吸引玩家和文化向观众两方面的目光,也就顺理成章了。

从“雕版”到“国绣”,大话西游的国风文化之路
回顾过去十七年网易对《大话西游》国风文化的运营,《国风话江湖》系列绝对不是孤例——《大话西游》上线的十七年正是对 “国风”路线坚持如一的十七年。如果对这些年来网易在《大话西游》的文化拓展与 IP 开发进行追溯,你就更能发现其中机巧之处:
可能已经有人发现,近年来,《大话西游》一直在将人们现实生活中或习以为常、或濒临消亡的”传统”文化元素与游戏相联系起来。

《我为大话做风筝》也点出了《大话西游》的产品理念
很多人开始对这个模式留下印象,可以追溯到2017年,《大话西游2经典版》推出的“上古神骑”资料片。当时,这个以“飞行坐骑”为主题的内容扩展被与传统文化中寓意“飞行”的风筝结合起来。通过纪录片《我为大话做风筝》,将因城市化逐渐推进、空地越来越少而淡出人们视野的风筝带回了玩家的视线中。
到了2018年,《大话西游2免费版》“斗转星移”资料片,他们又将“皮影戏”引入游戏,再次反哺了传统文化领域,此外,大话手游还将我国近现代动画领域的里程碑《宝莲灯》以皮影戏的方式再次呈现。古老艺术形式+经典国漫激烈碰撞,形成化学反应,顿时引起了玩家双倍的情感共鸣,形成了深厚的社会影响,也为之后网易进一步推展国风计划做出了铺垫。
进入2019年,又有了“国色套装”——如果皮影和风筝暂且还是“娱乐”范畴的文化符号,那国绣则是彻底踏出娱乐本身,迈进了“衣食住行”的生活领域。

《大话西游2》国色套装
这一次大话在多个角度和刺绣展开联动,还原了“国风套装”的整个制作过程。过程中,大话将传统工艺和游戏内美术结合,在整体美术风格上保持了大话游戏内的原有气质,同时又在花朵、小饰件等细节的绘制上,将国绣于细节处见真章的优势体现得淋漓尽致。纪录片的配合发布,也让更多玩家了解,当代飞速发展的中国社会,还有一群人正在坚持以“匠心”守护着古老的表达形式。
三年重大节点与国风文化的“跨界合作”,《大话西游》将文化要素通过多元、娱乐的形式渗透进了玩家的日常生活之中,为传承文化提供了新的视野。而“大话”IP自身,也通过一直以来对国风的支持,逐渐成为玩家,甚至很多不玩游戏的国人眼中“国风复兴推动者”的代名词。
除去走入现实,不断发掘文化瑰宝,通过游戏文化带动国风文化复苏之外。大话作为一款中国风情义网游,也在不断尝试将这些优秀的传统文化融入到了游戏的点滴细节中——经过十七年的更新,“尚义任侠”、“科举制度”等定以古代中国人精神生活的细节早已被大话一一还原。

早在2005年,大话就开放了科举玩法
尤其值得一提的,是早在十年前的2009年,大话就已上线了“版载千秋”任务线,第一次将“雕版印刷”的知识融入到了游戏中。通过循序渐进的任务引导和紧密结合“经文”这个与“西游”主题息息相关的主题设定,既丰富了游戏玩法,又在游戏之余将雕版印刷“记载历史”、“传承文明”的厚重主题输送给了玩家,起到了寓教于乐、传递知识的作用。
然而纵使在大话中,玩家已经体验了如此之多之广的国风文化,却还有一个元素在此前没有被清晰地提及,那就是“龙”——作为中华民族的图腾,龙能代表的寓意,或许对每一个中国人而言过于厚重。而如何端正、严肃的同时,又为游戏带来新的乐趣,一直都是难以忽视的课题。这或许也是大话多年以来对“龙”如此慎重,直到第十七个年头,才终于将它推向玩家的原因。

目前已有数百万玩家参与了新种族预约
另一方面,“龙”,对《大话西游》又如此重要。此前玩家的可选种族和主线故事已经覆盖到“西游”故事的方方面面。东海龙王、定海神针,都有“龙”的身影出现,甚至三藏法师的坐骑,本身也是“小白龙”。
这些和龙相关的联想,也让“龙族”在《大话西游》中作为可控人物登场显得更为重要。
如果把大话的“国风之路”看作一张拼图,或许前面已经拼好了100块中的99块,但只有到了“龙族”登场,我们终于可以将这个大话的“新元素”和中国的整个传统文化体系拼接起来。从民间物件到历史文献,每一块拼图严丝合缝地镶嵌到了大话的“中国文化”拼图中,再揉合到一起,完完整整地呈现到了玩家面前。
以创意和匠心连接虚拟与现实,传承真正国风
从最初的引入传统要素,到近些年的联结游戏内容与传统国风文化元素,再到以影视为表现形式、用全新的视角看待“大话”与“西游”的《国风话江湖》。网易总在尝试着以不同的视角、全新的玩法,承载起作为国风文化传承者的角色。

《大话西游》携手西安碑林博物馆推出“文字复兴计划”
“游戏”作为一种新娱乐方式,与传统文化元素看似风马牛不相及,背后其实有着相同的文化内核——皮影、风筝、国绣、书法,再到“龙”终于进入《大话西游》的世界,背后都源于无论游戏、还是国风元素,深深植根于中国文化的身后底蕴。当这种共性通过合理的模式加以挖掘,就可以相对容易地在最大程度上诱发玩家的情感共鸣。
近年来,“国风”随着经济快速发展而逐渐复苏。在娱乐行业,“国风”也成为资本争相入场的富矿,一时间以“国风”为名的企划不计其数——然而数年下来,最终留在观者脑海的中的,凤毛麟角。
追究起这当中的差异,问题其实恰恰就在于“共鸣”上。想让国风文化深入人心,与观者形成共鸣,“文化”和“匠心”缺一不可——就在行业内的竞逐者们沉溺于简单的视听元素、华丽辞藻堆砌时,《大话西游》却早已在诞生之初就选择了自己的定位,将自己放在了“连接不同形式文化要素”的纽带角色上。
在这样的导向下,《大话西游》通过实践中连接与自身调性相符、内核深厚的文化元素,不断寻求新的玩法、寻找新的创意将不同的内容结合,才得以在不断变化中不断与玩家寻求、发生共鸣——当大家都在浮夸地紧抱“国风”大腿时,大话却稳扎稳打,脚踏实地地传承真正的国风,用数据和口碑说明了自己是真正的国风扛鼎之作。
