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春节档游戏,已经成为节假期娱乐的一个高参与度大类。尽管春节期间的新游戏并没有春节档电影票房这般直观的数据展示,但历年来过年期间公布的游戏总是更具关注度。是否能在这期间推出重磅游戏,也是判断一家厂商业务稳定性,业绩增长水平的重要标准之一。
休闲游戏还得看Ohayoo
字节跳动找到了一条完美适配自家资源的赛道,Ohayoo承包了免费榜的春节档看点,这似乎也预示了接下来一年休闲游戏的走向。
Ohayoo的新作《翡翠大师》从2月5日登上AppStore免费榜第一之后,这款游戏已经持续霸榜至今。作为一款“切石类”小游戏,《翡翠大师》的题材其实非常的“不国产”,反倒是在西方市场早已被开辟的类型之一。
首先,《翡翠大师》这种切石类游戏,可以说是一个网红类别,在油管上搜索Woodturning关键词,可以看到大量播放量上千万的“原木切割”类视频,后期也发展出切割各种奇怪物件的恶搞视频。这种将一块原石/原木切割出形状样式的题材,切中了网民的无聊心理,反倒催生出这个魔性的游戏题材。

作为一款典型的超休闲游戏,《翡翠大师》接轨国际市场的做法确实无可厚非。开发商Kunpo曾制作过“上古神作”《宫爆老奶奶》,同时旗下亦有包括《消灭病毒》《远方》《旅行串串》在内的人气游戏,堪称爆款制造机。擅长休闲/小游戏类型的Kunpo,再辅以Ohayoo背后的头条系资源,《翡翠大师》能够在春节期间霸榜也不足为奇。

不过,《翡翠大师》与TapTap的调性却产生了冲突,尽管Ohayoo自身在TapTap也深度入驻,但这款小游戏却因为广告过于频繁,广告与资源获取关系紧密,在TapTap上评分并不乐观。但近期开启测试的另一款游戏《逐光:启航》却有着52万关注度以及9.5分的惊人分数。而这款以硬科幻为背景的放置游戏,显然完全契合了TapTap用户调性,目前在TapTap热门榜上稳居Top10。

显而易见的是,Ohayoo希望在苹果与安卓的两大巨头渠道上两手抓,因此在休闲游戏赛道上分化出两个截然不同的类型,一面是适应Ohayoo的小游戏+内置广告模式,一面是适应TapTap的小众题材+轻付费,互相之间甚至称不上兼容,但在当下要吃下国内市场这两个主要渠道,Ohayoo的作为确实又非常精明。
对比之下,去年过年期间网赚类游戏《小美斗地主》的走红,也是依托了头条系渠道,尤其是抖音的分发及传播效果,不过《小美斗地主》的主体毕竟还属于姚记科技而非字节跳动。但今年休闲游戏的视角则集中在了Ohayoo的身上,字节跳动已经从一开始的合作发行赛道,逐渐转移到了Ohayoo与朝夕光年的品牌建设身上,很可能接下来会在休闲领域中引导出“一超多强”的局面。
年前的《合成大西瓜》热显然持续到了这个春节,不仅双平台陆续冒出来数十款类似山寨游戏,在B站这个游戏+长视频聚集地上,也催生了无数爆款视频,时至今日依然不断出现高点击量新作。

作为一款魔性小游戏,《合成大西瓜》甚至是前所未有的成功,然而这款游戏的污点也确实埋下隐雷。年前(2月7日)该游戏红包系统引发中国新闻网的关注,在该游戏内置的推广合作中,含有大量的诱导性充值广告,如“充值19.9元领100元手机话费”等推广包装。
实际这些“礼物”都属于虚假宣传,且已经构成诈骗行为,这在当下规范化的游戏市场,实在是决不能触碰的雷区,但《合成大西瓜》并非主流平台推出,甚至并非作为传统意义上的游戏所设计,这种灰色套路在游戏吸引了大量圈外用户后,才引发重视,据中心网统计,光是100元手机话费一项推广广告,就有超过166万人领取,涉及金额超过3000万元。
不过,目前仍未出现对《合成大西瓜》主体微伞游戏的相关处理报道,微伞游戏也已将该游戏登陆了TapTap,且B站该主题仍处于活跃状态。
付费榜:高附加价值发行格局已经成型
付费游戏领域,由B站独代的《重生细胞》和心动网络独代的《Muse Dash》在春节档共领风骚。2.3-2.6期间,《重生细胞》在刚上线期间霸榜免费榜第一,随后,2月7日至今,《Muse Dash》则凭借春节期间大更新夺回榜首。
从游戏本体来说,《重生细胞》移植自端游《死亡细胞》,2018年获得TGA最佳动作游戏奖(并进入年度游戏提名),通常来说能够进入TGA年度游戏名单角逐的独立游戏,都是综合能力极为突出,且机制创新亮眼的“神作”,尤以动作游戏常见,《蔚蓝》和《黑帝斯》都入围过该奖项。《重生细胞》进入移动领域,从游戏机制的创意来说基本上是天花板级别的强者,恰巧又是近些年颇受欢迎的动作游戏类型,虽然进行移动端改编后,操作上还需打磨,但整体素质已经完全具备长期盈利的潜质。

而《Muse Dash》2018年上线初期一鸣惊人,在中日韩地区都是头部黑马佳作,中间虽然经历了一阵低谷期,但2020年下半年一度被抖音带火,目前已经稳居付费榜头部。春节期间的一次大版本更新——包含22首新歌与大量物料更新,更是令其蹿升至付费榜第一,成为春节档“销冠”,足见其长线发力的强悍底蕴。

另一方面,这两款游戏分属当下独立游戏两大巨头,也十分耐人寻味。B站与心动网络之间,最大的共通点在于,在玩家群和股市中的号召力都是一骑绝尘的,而它们却以“不可见的短期盈利”获得不断攀升的市值,资本市场期待值在游戏股中已经是绝对的头部地位。
这无疑是一个重要信号,尽管B站与心动网络都不以自研见长,但它们在独代游戏上表现出的话语权与资源力度,已经完全说明平台生态的巨大变现价值。
后来居上的畅销榜奇迹
当大家认为畅销榜头部格局很难撼动时,一些原本并不被认为是第一梯队的厂商,正在悄悄改写未来。
畅销榜领域总是不缺后来居上的奇迹,流水这一块始终是最吸引综合注意力的。米哈游、莉莉丝、吉比特,这些原本并不被认为是第一梯队的厂商,都在用各自的方式弯道超车,甚至一定程度上赋予更为强烈的市场信心。
作为二次元领头羊的米哈游,头部产品《原神》在春节期间继续维持高热度,新版本「明霄升海平」在2月3日更新,再加上寒假春节档利好,再度拉了一波萌新入坑,而这也是原神正式上线之后迎来的第一个长假。一些新玩家在正式体验后认为《原神》素质实际上比想象中好,也为其TapTap评分带来一波小涨。

Sensor Tower日前公布的一月全球手游收入榜上,《原神》继续位列第四,流水达到1.53亿美元,略低于十二月的1.64亿美元。

另一款颇为引人瞩目的游戏,则是雷霆游戏(吉比特)的《一念逍遥》,作为一款非典型重度游戏,《一念逍遥》二月初上线以来稳扎畅销榜Top20,符合这款游戏前期的期待度。
《一念逍遥》本身并非重度游戏,而是一款放置类游戏,该作能一举跃升畅销榜头部,综合原因有三。
一是雷霆游戏本身对该框架已经非常熟悉,即“休闲玩法+大系统+轻付费+收菜”框架,此前《不朽之旅》《不思议迷宫》《贪婪洞窟》等均属此列,构建起来的大流水生态在国内市场属于独一份。
二是当下正处武侠/修仙题材红利期,自从《太吾绘卷》开拓了这块**宝地,就陆续有养成类型的武侠休闲题材游戏出圈,包括《了不起的修仙模拟器》,《我的侠客》,《一念逍遥》在内,而另一款来自吉比特的PC游戏《鬼谷八荒》甚至在Steam上已经拥有40000+评价和高达10万以上的同时在线人数,一举破了《太吾绘卷》的国产顶流地位,吉比特对该类型商业化的理解已经成熟。

三是春节档红利,《一念逍遥》年前上线想必正有将这款游戏作为今年招牌大作的意思,也凸显了吉比特在产品选择及上线节奏拿捏上的游刃有余。
从一开始《不思议游戏》在付费榜赛道入局,到如今《不朽之旅》《魔渊之刃》《一念逍遥》在畅销榜与重度游戏一决雌雄,雷霆游戏(吉比特)已经显然的转向了重度流水赛道,确实的改写了重度游戏垄断畅销榜的局面。
从春节档引领的开年格局来看,游戏市场正在迎来新的精品化格局,小游戏、二次元、精品发行商,正在逐渐吸引玩家们的参与热情,或许,手游市场要变天了。
