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3 月 12 日消息,据外媒报道,印度的数字游戏产业正在迅速崛起,像阿里巴巴 (Alibaba) 支持的 Paytm、腾讯 (Tencent)、Youzu 和纳扎拉 Nazara 等巨头都在对其进行投资。

作为手游世界排名前五的国家之一,印度数字游戏的价值已经超过 8.9 亿美元。随着对游戏需求呈上升趋势,印度的游戏开发公司数量已达 250 家,而 2010 年时只有 25 家,而且在继续以每月至少两家初创公司成立的速度增长。
据估计,到 2020 年,印度手游市场价值将达到 11 亿美元,届时预计用户数量将达到 6.28 亿人。游戏普及程度提高部分是由于公众对游戏的可及性增强,只需点击屏幕,就可以将游戏下载到智能设备上。
显然,手机游戏的增长与印度智能手机的普及分不开,印度今年的智能手机用户将达到 5.3 亿。许多游戏开发商,比如 Moon Frog、99Games、PlaySimple 以及 Mech Mocha 等,都在利用智能手机的增长来建立自己的业务。
移动游戏发行商 Flixy Games 的创始人菲利克斯·曼诺佳(Felix Manojh)说:“智能手机用户的崛起为手机游戏行业创造了稳定的市场,因为用户始终在寻找新的娱乐形式。”
Flixy 正与日本游戏开发商 Axelmark 和 Tayutau 合作。曼诺佳表示:“游戏市场正以无摩擦支付、廉价数据收费、手机价格下降以及内容本地化的形式增长。”
此外,随着可支配收入的增加,印度日益壮大的中产阶级更愿意为内容买单。
市场上的大玩家
随着印度对游戏的兴趣越来越大,越来越多的资金涌入该行业,海外投资和合作也在增加,其中大部分来自中国。
阿里巴巴支持的数字支付初创公司 Paytm 和香港的 AGTech Holdings 公司推出了游戏平台 Gamepind。
拥有《英雄联盟》(League of Legends)、《使命召唤》(Call of Duty) 和《魔兽世界》(World of Warcraft) 等传奇游戏的腾讯,计划今年在印度投资游戏。
中国游戏公司 Youzu 去年推出了本地休闲战略游戏,总部位于越南的 StomStudio 也与手机游戏发行商 Gamesbond 合作,在印度开发手机游戏。
曼诺佳表示,尽管大多数手游在印度的人均收入都很低,除了**和策略类游戏,但随着市场的成熟,这个行业已经越来越受投资者的关注,许多初创公司都在筹集资金来开发小众游戏。
在全球范围内,在过去几年中,游戏行业的“免费模式”(即免费下载,通过广告赚钱)已经成为主流,平板电脑和智能手机游戏日益占据优势。虽然我们看到 Facebook 游戏的崛起而后衰落,但免费商业模式在继续增长。
从 2014 年到 2016 年,印度游戏下载数量增长了一倍多。曼诺佳说:“在下载方面,休闲和电子竞技类游戏表现很好。”
调查显示,手机游戏是超过 1/3 印度人日常生活的重要组成部分,40% 的男性和 35% 的女性每周至少玩 5 天手机游戏。
电子竞技类游戏受热捧
与此同时,游戏化带来了一种新的趋势,而许多公司正在利用这种趋势。移动游戏出版公司 Nazara Technologies 的增长,反映出人们对竞争性网络游戏或电子竞技类游戏的热情日益高涨。该公司最近收购了游戏解决方案公司 Nodwin gaming 55% 的股份,并计划在未来 5 年内投资 2000 万美元开发竞技类游戏。
Nazara Technologies 首席执行官曼尼什·阿加瓦尔(Manish Agarwal)说:“印度电子竞技类游戏市场正在加速发展,估计有 400 万名游戏迷。我们希望开发生态系统,以与在线游戏或单机游戏竞争,创建地方联盟,并将电子竞技作为印度的观赏性体育运动。”
阿加瓦尔还说,随着电子竞技联盟 (ESL) 成为 Nazara 的投资者之一,这也包括全球活动 (如 ESL One、ESL Pro League、Intel Extreme Masters 和 The International) 的内容本地化创建,并引入赞助商。他表示:“这将极大地推动印度最好的电子竞技选手诞生。”

去年,竞技类游戏开发商 eGamers Arena 与世界网络竞技场 (World Cyber Arena) 合作,在印度举办资格赛,尽管锦标赛在中国进行。就连美国游戏技术公司英伟达 (Nvidia) 也在印度各地组织了 5 次 GamerConnect 研讨会。
今年 1 月份,作为第一个在电视上为竞技类游戏提供多游戏的平台,U Cypher 与 MTV合作组织了 U Cypher 冠军赛,参赛队伍争夺 8 万美元奖金。
媒体公司开始注意到,成千上万的人开始在互联网上观看游戏玩家的游戏直播,竞技类游戏很快就会成为电视体育频道的主要节目。
引入人工智能
毫无疑问,印度人对游戏的兴趣比以往任何时候都高。虚拟现实(VR)游戏在印度也是一种快速发展的游戏种类。数字广告迫使公司更加看重游戏,并通过游戏嵌入商业广告。
使这一切更加令人兴奋的是人工智能(AI)进入游戏领域。科技初创公司 Absentia 开发了 Norah,即用于快速创建和整合所有游戏元素的 AI 工具。
Absentia 公司联合创始人苏哈姆·米什拉(Shubham Mishra)说:“我们的引擎接受了超过 4000 万个数据点的训练,它在每一步都能产生变化,从而为地形、3D 模型和游戏环境提供了无数的可能性。点击按钮,就会生成 100 个不同的变体,赋予开发者更多的选择。”
这意味着,游戏开发者不需要拥有特别强大的硬件,他们将能够为游戏创建资产,以他们负担得起的方式快速抵创作故事、动画甚至模型。
