普华永道:全球游戏业规模2020年达5910亿元 增速将更快

普华永道:全球游戏业规模2020年达5910亿元 增速将更快

作者:news 发表时间:2025-08-14
*ST天茂:公司股票将于8月14日开市起停牌实时报道 现象级大药机会,被引爆是真的吗? 谁能享受贴息?能贴多少?十问金融“国补”实测是真的 芯碁微装:8月11日高管何少锋减持股份合计2万股 金龙鱼披露11笔对外担保,被担保公司8家后续来了 “牛市旗手”,全面爆发!东方财富超200亿成交断层登顶,券商ETF(512000)上探逾2%,人气飙升!官方通报来了 2万亿!爆了!“牛市旗手”果然启动,“AI双子星”强势逼空,159363劲升5.7%,再创历史新高官方通报 永利股份:公司模具加工精度可达0.005mm实垂了 宜家任命资深人士胡文西奥・迈斯托为首席执行官,布罗丁卸任后续会怎么发展 金龙鱼披露11笔对外担保,被担保公司8家后续反转 白酒需求疲软 茅台半年度业绩增速多年来最差后续反转 盾安环境:公司已与龙国制冷空调工业协会达成合作反转来了 金凯生科:公司始终专注于主营业务发展 腾达科技披露4笔对外担保,被担保方为山东腾龙进出口有限公司 集泰股份披露5笔对外担保,被担保公司3家 宜家任命资深人士胡文西奥・迈斯托为首席执行官,布罗丁卸任专家已经证实 思特奇:构建了覆盖“算力-数据-模型-智能体”的全栈AI生态服务体系 现象级大药机会,被引爆后续反转来了 中信证券晋升5人 位居行业分析师总人数第三学习了 江苏索普拟定增募资不超15亿元扩产太强大了 “双贴息”政策落地利好零售业发展 年内险资举牌上市公司已达27次 业内独家透露:华望汽车制造业务或将落地广汽埃安智能生态工厂最新报道 欧洲领导人敦促特朗普向普京施压 推动停火与俄乌对话 又一家上市公司被立案!自查年报存在会计差错专家已经证实 上证指数创44个月以来盘中新高 A股总市值逼近百万亿元最新进展 以太坊飙升至接近历史高点,投资者押注其为未来十年“最大宏观交易”官方处理结果 新城系创始人王振华之女2.2亿港元收购港股上市公司,后者近3年业绩均亏损官方处理结果 借新品唤回忆 茅台老酒行至岔口实测是真的 永吉股份拟重大资产重组!跨界芯片领域 狂买龙国资产!挪威央行买入众安在线 持股比例近5%!这么做真的好么? 反转来了 又一家上市公司被立案!自查年报存在会计差错实垂了 川财证券收警示函 债券业务频遭“点名”科技水平又一个里程碑 交易员提高美联储9月降息预期 两年期美债收益率领跌 利好刷屏!农行、邮储、浦发、浙商等集体宣布 美债收益率在通胀未出现上行意外后下跌后续来了 事关个人消费贷款贴息,多家银行响应实垂了 最新进展 降息概率飙升:美国消费者价格再一次驳斥特朗普关税恐慌论 OEXN:美欧能源巨头复苏路径与挑战 美债收益率在通胀未出现上行意外后下跌官方通报来了 利好刷屏!农行、邮储、浦发、浙商等集体宣布学习了 会计所“硬刚”南卫股份:存在资金占用问题 内控报告出具否定意见且拒绝修改!官方处理结果 刚刚!美国巨头,突发爆炸!秒懂

在全球的娱乐行业里,游戏的发展前景是非常不错的一个。据PwC(普华永道)在2015-2020年间,美国游戏行业的年复合增长率预计达到3.6%。全球游戏行业增长的速度更快,在此期间将以4.8%的年复合增长率,从2015年的713亿美元增至2020年的901亿美元(约合人民币5910亿元)。

普华永道:全球游戏业规模2020年达5910亿元 增速将更快

另外,美国整体娱乐行业规模的年增长率将达到3.7%,但游戏行业的增长速度高于其他更大的领域,比如电视和视频(0.5%增速)、音乐(3.2%)、电影(1.2%)和书籍(2.9%),不过慢于网络使用(7.1%)、互联网广告(9.4%)和户外广告(4.3%)的增速。

PwC全球娱乐和媒体业务战略分析师Chris Vollmer在采访中表示,游戏业之所以发展如此快速的原因是,它拥有很多的领域,PC游戏的年复合增长率预计达到6.3%,这主要是得益于Riot Games旗下的《英雄联盟》和其他动作游戏的强势带动。

他说,“增长的动力来自于主机和PC平台的数字消费,我们看到资料片、额外内容、订阅和其他物品都出现了更多的微交易。在线微交易规模的增长是非常惊人的,更大的原因是一些大作的推动。FIFA非常受欢迎,所以这类游戏的增长机会很大;动作游戏、射击游戏这些类型都在业务模式方面开始创新。如果我是一家游戏发行商,就会更多地考虑社交社区和P2P连接,以及给特定资源打造网络,并创造更多的连接。”

据该公司预计,传统主机游戏市场将从2015年的139亿美元增至2020年的161亿美元,不过在美国整体游戏业的占比将从81.7%降至79.2%。整体主机游戏收入将保持稳定,因为主机品牌统治卧室娱乐的计划受到了智能电视和机顶盒的影响。

普华永道:全球游戏业规模2020年达5910亿元 增速将更快

2016年,美国游戏业整体规模预计将达到169亿美元,比2015年略微上涨,但只增长了7亿美元,2020年,这个数字预计可以增长到203亿美元,全球范围内,今年的游戏市场规模预计达到749亿美元,比一年前增长了37亿美元,到2020年有望增长到900亿美元以上。

美国手游收入的增长不快,不过社交和休闲游戏类别的收入将在2020年达到24亿美元,占总体游戏市场的12%。作为对比,中国地区的社交和休闲游戏市场将占据整体规模387亿美元的30%。而在不发达的尼日利亚,2020年社交和休闲游戏将占据83%的份额,不过PwC表示这类游戏将会经历大起大落的循环周期。

但这并不意味着PwC不看好手游的发展,该公司的算法和Digi-Capital、Newzoo和SuperData都不相同,不过,PwC做了17年的全球娱乐和媒体报告、在13个主要行业以及54个国家都有历史以及预测数据。

Vollmer说,“《英雄联盟》是PC游戏复苏的重要原因之一,但在电竞和体育游戏方面,还很难实现收支平衡。”

目前的情况下,虚拟现实、电竞以及其他新领域的规模实在是太小了,但Vollmer表示他们愿意对这些新领域保持观望。

相关文章