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文/毅然
近些年,VR游戏一直处于不温不火的尴尬位置。不过近日,有一款VR音游大有成为第一个爆款的趋势。在首周销量突破5万之后,开发商Hyperbolic Magnetism近日宣布,其VR游戏新作《节奏光剑》(Beat Saber)目前已经售出10万份。在官方Twitter上他们还公布了一个令其欣喜的消息,结合其19.99美元的定价,这款产品的收入将很快超过200万美元。

《节奏光剑》是一款VR音乐游戏,玩家需要手持光剑,根据音乐节奏切割方块。5月1日,《节奏光剑》陆续登陆 HTC Vive、Oculus Rift、Windows Mixed Reality和Steam等平台,凭借出众的玩法圈粉无数,在Steam的评论中,《节奏光剑》收获了3284条评论以及98%的好评率。甚至有玩家评论表示,“这是目前地球上最好玩的VR音游”。

之所以好评如潮,完全源于《节奏光剑》优异的游戏性所提供的加持。在Steam的评论中,有很多人拿它和《音盾》(Audioshield)作对比,早在2016年这个VR元年,《音盾》就运用了节奏与音符结合的玩法掌握了VR音游的市场,且众多如《节奏大师》、《Deemo》这样的音游精品,将音符节奏玩法在市场的受欢迎程度完全呈现了出来。但是《音盾》的操作仅仅局限于双手上,和它相比,《节奏光剑》有了突破性的进步。

《节奏光剑》开发商深刻的认识到,VR游戏最重要的是身临其境的感觉。在《节奏光剑》中,玩家需要操控的是全身,让自己的身体随着音乐的节奏动起来,这大大增强了VR游戏的虚拟现实感。且《节奏光剑》对于节奏感的掌握十分精细,游戏中的方块看似是随机出现,其实它的方向是和节奏吻合的,高低音的变化和节拍的转换都能是隐藏在方向变换之中,让玩家很舒服的在享受音乐的同时进行游戏。
从《节奏光剑》的爆火可以看出,VR市场还是十分具备活力的,之所以呈现出不温不火的状态,应该和游戏并未戳到玩家的接受点有关。《节奏光剑》的出现,算是为其他想做VR游戏的厂商提供了一个好的标杆。

《节奏光剑》目前的成绩,已经打破了此前的爆款《Raw Data》和《Arizona Sunshine》创下的记录,而后两者都是花费了数周才达到100万美元的销售额。考虑到其核心玩法是用虚拟的光剑击打各种方块,《节奏光剑》看起来与PS VR的硬件有不错的相适性,尽管尚未公布登陆PSVR平台的消息,但开发商一定不会放过这个优秀的市场。
