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在小游戏市场,中国游戏工作室 EOGAMES 旗下的疯狂来解压可谓风头无两,不仅成为国内小游戏领域的热门产品,其与 Unity 旗下手游发行解决方案 Supersonic 合作发行的全球版本Screw Master 3D,更是国内小游戏出海的成功典范。自上线以来,该游戏迅速风靡多个国家和地区,下载量与流水数据一路飙升,在美国 iOS 平台上的内购收入占比达到 18%,D1 留存率达到 45%,D30 留存率达 15%。

Screw Master 3D
成立于 2020 年的 Supersonic 依托其专业发行能力和创新技术,助力全球开发者打造了不少爆款游戏。Appsflyer 数据显示,Supersonic 旗下游戏的全球累计下载量已突破 62 亿次,平均月活跃用户在 2024 年 1 月至 10 月期间达 1.9 亿,推动 Unity 成为 2024 年仅次于腾讯、Azur、Onesoft 和 SayGames 的全球第 5 大移动游戏发行商。

爆款频出!携手开发者开拓全球游戏市场
在过去的一年里,Supersonic 持续携手包括中国在内的全球开发者,助力优质游戏取得卓越成绩。除了上述的Screw Master 3D ,Supersonic 还与中国游戏团队 Hibox 联合打造现象级爆款Pick Me Up - Idle,收入表现实现质的飞跃:首日用户平均收益增长 26%,第 7 日用户平均收益提升 12%,内购分成比例在 Android 平台达到 19%,在 iOS 平台更是攀升至 23%。

Pick Me Up - Idle
此外,在 Supersonic 的支持下,由印度手游工作室 Funcell Games 开发的混合休闲放置类游戏Trash Tycoon,内购收入占比高达 45% ,D1 留存率超过 50%,D7 用户平均游戏时长达到 167 分钟。

Trash Tycoon
在 2024 年全球超休闲游戏下载排行榜中,Supersonic 同样表现亮眼。data.ai 数据显示,Supersonic 共有 3 款游戏进入年度榜单前 10 名,其中来自中国团队的Build a Queen排名第 2,Going Balls和Bridge Race分列第 6 和第 9 位,并有 7 款游戏跻身前 50 名。

技术革新,为游戏开发增速、增质
除了成功的游戏案例,Supersonic 还持续投入技术创新,为开发者提供高效工具。例如,Supersonic 顶级创意库(Top Creative Library) 帮助开发者洞悉当下最具增长潜力的创意素材,优化市场推广策略;Supersonic 游戏创意生成器(Game Idea Generator) 结合 AI 和行业最佳实践,支持开发者加速原型开发,并提供基于 Unity 引擎的初始代码,极大提升开发效率。
Supersonic 副总裁 Igor Bereslavski 表示:“每一年,我们都在不断突破,2024 年更是混合休闲游戏大获成功的一年。Trash Tycoon和Screw Master 3D等作品证明了,当才华横溢的开发者与领先技术相结合,能够创造出真正具有市场影响力的产品。与此同时,我们也在持续扩大团队规模,在创意开发、数据分析、产品运营等多个领域引入优秀人才,以推动技术创新和业务增长。”
“我尤其为Build a Queen和Going Balls等经典游戏的持续成功感到自豪。它们不仅吸引了全球玩家的喜爱,也持续为开发者带来长线收益。这一切都离不开开发者伙伴的信任与合作,我们期待未来能携手更多团队,共同打造更具影响力的移动游戏。” Igor Bereslavski 补充道。
2025 年,Supersonic 将继续致力于赋能全球游戏开发者,通过创新技术和数据驱动的发行策略,助力更多游戏在全球市场取得成功。
