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过去的 2018 年,区块链行业可以说是经历了一次大起大落,区块链游戏也是如此,从平地惊雷到被人遗忘,其中冷暖大概只有置身其中的从业者最为清楚。这一年,无数人看到了区块链游戏的多种形态,包括**、资金盘、宠物养成、卡牌、沙盒、放置和策略等等,但其中没有一个品类,甚至没有一款游戏真的成为了行业的领军者,为整个行业提供方向上的指引。

是什么问题造成了此情况的出现,诸多媒体对此有过质疑,多数媒体的意见倾向于用户的定位出现了偏差;事实是否如此,我们还需从资产这一区块链游戏的核心理念说起。
关于区块链游戏的核心理念,早先曾有媒体进行过分析,其主要观点为除却**和资金盘两个品类,其他所有品类的区块链游戏都会强调资产上链,并给出一系列诸如确保**、安全流通、重复使用以及升值等一系列卖点。但是,资产上链却并不适合区块链游戏。
通常来讲,具有资产的品类均为中、重度游戏,而它对应的群体自然也就是中重度游戏玩家。此类玩家熟悉各类游戏词汇和游戏术语,游戏打开频次高,追求较有深度的玩法,重要的是对游戏有着明显的诉求。
可惜,区块链游戏不合此类玩家的口味,能玩区块链游戏的玩家也并不注重游戏体验。由于区块链游戏行业整体处于早期阶段,生态建设并不完善,用户的思维仍停留在“炒币赚钱”,甚至很多接触币圈和链圈用户并不玩游戏,也不了解游戏。这就暴露一个问题:区块链游戏的目标用户与中、重度玩家的“画像”并不重合,这一问题使区块链游戏的玩家群体定位出现了偏差。

从上可知,想要依靠币圈和链圈的“原住民”来推动区块链游戏发展,这不仅是一个漫长的过程,而且需要极高的教育成本。与其从区块链用户中找寻游戏玩家,不如从游戏玩家中找寻币圈和链圈的同好。
外媒曾预测,如果从游戏上手门槛、碎片化时间,降低学习成本几个角度来考虑,小游戏的模式与目前的区块链是非常契合的。毕竟很多区块链玩家抱着的心态是既不想花太多时间玩游戏,还想要得到赚到区块链的红利。
之所以选择小游戏,多是其品类的自身属性使然。首先,小游戏玩法魔性,适合进行社交传播,具有扩大用户规模的潜力;其次,得益于它的社交传播,小游戏的对于广告投放也能带来不错的效益。
换句话说,小游戏的玩法轻松易懂,有些甚至寓教于乐。对于玩家来说上手无需门槛,且想要获得建立也是很容易,只要完成简单的任务即可。同时,源于魔性的玩法,小游戏的自传播能力十分惊人。如果深耕社交领域的话,小游戏还能很轻松的具备社交传播的功能。玩家可以选择使用分享按钮将游戏分享给朋友,从而迅速触达广大玩家。当具备一定玩家后,广告主也会出现,为游戏提供另一种变现的功能。

小游戏与区块链的结合,目前尚未形成主流。但从两者的匹配度来看,他们具有极大的潜力,对于区块链游戏行业而言,此模式的确值得探索。
