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作为2019农历新年后首个爆款,《Apex 英雄》创造的成绩实属夸张。虽然是EA旗下的Respawn Entertainment所研发,题材也是市场上非常流行的吃鸡,但《Apex 英雄》上线之前并未享受到明星产品的待遇,也未得到媒体及玩家的重点关注。
当然,是金子总会发光。《Apex 英雄》上线后的成绩,成为了品牌最好的代言。

《Apex 英雄》于2019年2月5日正式发行,此后在线人数呈倍数上涨,据外媒报道,该游戏上线仅8小时便创下了百万玩家数,24小时累计玩家数高达250万,上线三天总玩家数破1000万。更夸张的是,在一个月之后,《Apex 英雄》的官方推特宣布,全球玩家数量已经突破了5000万大关。若与在2018年创造了无数记录的《堡垒之夜》相比较,夸张程度则更为明晰。在人数增长方面,《Apex英雄》仅用了四周就已经达到了5000万的玩家数量,而《堡垒之夜》则是用了16个星期才达到了4500万,程度可见一斑。
在向行业诠释了何为真正的爆款之后,《Apex英雄》的直播观看人数也迎来了峰值。据twitchtracker发布的数据显示,《Apex英雄》自2月发售后就始终在Twitch的收视方面拔得头筹,同时在线观看人数的最高峰甚至高达65万人,稳居当月第一,打破了上一款现象级游戏《堡垒之夜》持续了11个月的垄断纪录。不过《Apex 英雄》擅长“打天下”,却不擅长如何“坐天下”。短短三个月,Twitch的观看人数迎来雪崩,直接下滑到3万人左右。

直播已不再是推动力
外媒关于《Apex英雄》成功的复盘中,很多人都提到了同一个观点,那就是它爆火的背后,直播贡献了很大一部分力量。
借以直播来进行营销其实是EA的有意为之,此前路透社报道称EA曾向Twitch的知名主播Ninja支付了100万美元的费用,让他在《Apex英雄》发售后发布相关的推特,并在之后的一天进行直播,此事的真实性从Ninja当天的直播活动中就能证实。


和所有爆款相仿,《Apex英雄》具备那个影响力极具扩散的阶段,只不过它的那个阶段来得既突然又凶猛。《Apex英雄》发售当天,Twitch和Youtube主播大范围的涌入似乎注定了它不会在宣传方面落入下风,而当时很多人对《堡垒之夜》产生了一定的厌恶情绪,正是诸多机缘巧合的汇聚,成就了彼时的《Apex英雄》。
只可惜来也匆匆,去也匆匆,刚刚进入3月份的《Apex英雄》便在直播方面尽显疲态,平均观看数一再下跌,在PC游戏观看排名中甚至跌出top10,近期更是下降到了3万人以下,只有高峰时期零头的一半。
《Apex英雄》在直播方面的疲态尽显令其遭受了不好的风评,尽管Respawn Entertainment的CEO强调目前玩家数量还处于增长的状态,可观看人数的锐减着实不是一个好兆头。
不过据调查,直播方面《Apex英雄》并未出现过傲视群雄的时候。据Esports Observer收集的直播观看人数数据记载,《Apex英雄》的平均并发观众始终是低于《堡垒之夜》,真正做到超越的时间屈指可数。

直播平台人数的衰落和在线玩家数的下滑,二者间并不存在必然的联系,很多大作诸如《PUBG》,《守望先锋》等均经历过发行一段时间后直播观看人数大幅下滑的现象,当经历过下滑之后,他们的数据会在某一节点迎来平稳。可此类游戏真正的核心观众群,大多是在热度爆棚的那段时间涌入的。换言之,即便直播热度下降,此类游戏的核心用户也不会出现较大幅度的下滑。
但《Apex英雄》的一系列操作就向玩家展示了何为特殊情况。
略显单薄的更新内容
曾有外媒表示,《Apex英雄》宛如一列超速行驶的列车,快速到令车上的所有人都忽略了车本身的问题。实话实说,在所有吃鸡类游戏中,《Apex英雄》在任何一件事上的进程都是最快的,上线初期凶猛的观众数量令它早早的完成了玩家基础的建立以及核心用户的沉淀,所以玩家对游戏更新方面的需求也就较比其他游戏更早、更强烈。对此事Respawn Entertainment心中有数,只是他们并不想加快自身的更新速度。
Respawn Entertainment首席执行官Vince Zampella曾公开表示:“有很多人会说,《Apex英雄》为什么没有像《堡垒之夜》那样,每周都进行内容更新,这听起来仿佛我们不进行周更新是一个错误。但我们从未想过要频繁更新内容。”如果说这样的回应还不够明显,那么近些天Respawn Entertainment招聘了很多新人,进一步扩大了游戏团队规模,但Vince Zampella仍旧表示开发团队应该一直按计划发布更新不用赶进度的态度,就将《Apex英雄》不会频繁更新的想法表现得淋漓尽致。

Respawn Entertainment首席执行官Vince Zampella
关于更新这件事,Vince Zampella的态度无任何错误可言,无论是为了保障开发者的生活质量还是另有更新计划,都不能作为玩家给予《Apex英雄》差评的依据。说实话,玩家想要的和Vince Zampella的理解似乎存在着某些差距,后者始终认为《Apex英雄》的玩家需要得是频繁的更新,实则不然,玩家想要得到的只是能够尽快的推出一些让人能够感受到改变的更新。
《堡垒之夜》每次的更新不仅声势浩大,还立竿见影。如8.10版本游戏中重构了自动售卖机机制,增加了新载具,还引入了全新治疗动画,改变带来的感观体验明显。反观《Apex英雄》,几次调整都没能让玩家满意,毕竟就内容来讲,两个月内只新增了一个角色和一把武器,补丁存在的意义也不是为了保持游戏的平衡,而是削弱角色、武器或技能,玩家抗议也在情理之中。
还有一点值得一提,那就是《堡垒之夜》仍在不断进化,如在《Apex英雄》上线几周后,Epic Games就借鉴了它的标记系统和复活机制,使他的优势化作了行业常见的配置。简言之,《Apex英雄》稳步慢行的更新策略并没有错,但对于没有新内容激发玩家活力,玩家会对仿佛处在时间暂停中的《Apex英雄》失去兴趣这一事实,他也要学会接受。
触碰底线的操作
《Apex英雄》的更新曾被外媒全网所讨论,3月13日的早些时候,EA在自家的Origin平台的商店界面放出了《Apex英雄》第一赛季的内容,不过相关内容没过多久即被撤下,据当时截图的网友透露,Origin平台更新的内容是玩家呼声已久的赛季系统,包括被命名为“狂野边境”的锦标赛,新英雄Octane、新武器、新战利品等更新以及战斗通行证的售价等信息。随后,Respawn Entertainment发表声明称新赛季内容的泄露完全是意外,近期《Apex英雄》将不会出现相关更新,当时也有人猜测是否是EA在干扰更新等阴谋论,而此类猜测几天之后随着《Apex英雄》的更新逐渐散去。从后来者的角度去看,也许《Apex英雄》借此机会将更新延后收获的效果会更好。
作为《Apex英雄》的第一个更新,玩家还是比较激动,更新后出现些许小问题也能够理解,Respawn Entertainment的动作也很快,几天内就将其解决。尤其当更新之后出现四处乱飞和枪支失灵等现象之时,玩家也并未太过激动,从这也能看出玩家对于《Apex英雄》还是比较包容。

真正引起玩家脱粉的原因,还是《Apex英雄》触碰到了他们的底线。当近日Respawn Entertainment发布了最新的1.1更新之后,无数怀抱热情充满期待的玩家进入游戏时,等待他们的却是一个进度被清零的账户。
纵观外媒的论坛,受害玩家的描述的确符合归零一词的意思:“不仅是进度,数据、皮肤、英雄、金币全部都消失了。”此事件出现后的几个小时,Respawn Entertainment就发布了新的新补丁,恢复了丢失的游戏进程,即便如此,对于核心用户的伤害已经无法挽回。
结语:
在经历了更新缓慢和丢失数据这两件事之后,《Apex英雄》的势头似乎不再强劲。早些时间,Respawn Entertainment还热衷于在推特上晒出游戏中的玩家数,近期也没有相关消息,但Twitch上观看的玩家数着实是下降了很多。这似乎标志着如今的《Apex英雄》可能刚好处在了整体向下的起始点,如果处置不当,很可能其向下速度较比上升期还要风驰电掣。当然,Respawn Entertainment想要挽回也并不难,增强更新的力度,避免漏洞的出现,快速解决BUG问题,可能才是阻止向下势头的上上策。
