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文/蜉蝣,九夜
美国榜:手游精髓,在于让玩家不会玩游戏
大型更新“夜世界”释出一周后,《部落冲突》表现依然强劲,以一骑绝尘之势傲视群雄。MZ系产品紧追不舍,《战争游戏:火力时代》目前屈居第二,兄弟产品《雷霆天下》则掉队比较明显。《糖果粉碎传奇》和《皇室战争》各掉一位,美国榜单头部位置的争夺战依然十分胶着。
十名开外榜单看点,首要在于任天堂嫡系《火焰纹章英雄》突然发力,从5、60名的化外之地杀回,与庶出的Pokémon GO大幅滑落形成鲜明对比。主要得益于更新活动的强劲,让《火焰纹章英雄》来势汹汹。
5月26日,《火焰纹章英雄》的特色活动“大英雄战”又一次开始,首次“大英雄战”的目标角色纳西恩再度登场。“大英雄战”分为多个不同的难度,玩家依据完成的关卡难度不等,将会获得不同星级的该人物卡牌。虽说低难度过关尚属简单,但想要完美达成最高难度的“大英雄战”条件,不是件易事。
为此,许多玩家为了在一周时间内过“大英雄战”费尽周章,即便之前已经拥有该角色的玩家,也乐于再次击破获取额外奖励。因为高难度通关不易,重新挑战、补充体力等道具消耗迅速,玩家开始氪金购买这些物品,《火焰纹章英雄》因此迅速回归畅销榜前30,堪称坐火箭。
5月8日对竞技场的更新也为此次爆发做足了铺垫
手游《火焰纹章英雄》相比过往掌机系列产品做了极大的难度简化,因此在发布初期备受抨击,然而任天堂其实挖了一个很大的坑给玩家跳:平常很简单,一活动可就难了。《火焰纹章英雄》在平时用大量简单的关卡让玩家习惯,在可以得到人物卡的重要活动中突然加大难度,摆玩家一道。一向习惯于万金油配置大杀四方的玩家,在“大英雄战”里的高难度下,为了达成挑战主动选择氪金。这种难易差别的设计在任天堂第一款手游《超级马里奥跑酷》中就有体现,我们能够相信,任天堂真的在手游里下了一盘很大的棋,套路很深。
在美国榜刷脸的日本厂商除了任天堂,还有许久不见的GungHo。自《智龙迷城》败走中国市场后,加上日本国内表现不佳,其他产品不争气等因素影响,GungHo在海外新闻中销声匿迹了一小段时间。如今终于靠一次明星产品的更新终于挽回了些颜面,高达124的排名上升看起来也非常给力。不过一款好的产品能吃香多年,但肯定不能吃香一辈子,GungHo的前路依旧不甚明朗。
本期类型方面,模拟游戏最为稳定,**游戏则再度复燃,总数重增两款。策略游戏如前文所述,头部榜单变化不大,但一款国产产品的掉出让策略游戏在总数上只能和**游戏并列第一。
本期上榜的**游戏中,《Huuuge Casino》较为显眼,这款依托古希腊神话IP、脱胎社交的**手游历史不短,此前不久也有过上榜经历,彼时游戏名还是《Slots Casino Games by Huuuge》。
一般来说,海外游戏改名并不似国内这样普遍,《Huuuge Casino》每次改名都能重回榜单前30,或者说每次重回榜单都是以已改名的姿态出现,着实比较奇妙。
中国榜:扎堆上新和疯狂打折的日子
如果只看标题,这周的中国榜单观察大概更像是淘宝广告,一眼望去全是新游戏或者两三周之内上新的游戏,与此同时App Store又在为六一节专题留出了一大堆的打折游戏,看起来整个App Store像在为自己喊出什么促销口号一样。
《天龙八部手游》在上周直窜榜眼席位之后,本周在众多新游的冲击下雄风依旧,而《神话永恒》则不再跟《热血江湖》“绑定”出现在TOP10,自己孤单的离开了畅销榜,同样《我的萌将时代》也二度排名大跌遗憾离场。不过本周的TOP10非常少见的迎来了三款新游戏,同时《黎明之光》在一次大更新之后再度杀回榜单,一展老将实力,最近中国榜换血的频率比过去高了不少。
本周四款上榜新游分别是《西游记之大圣归来》、《天堂战记》、《航海王激战》以及《战地指挥官》。其中两款都有一目了然的IP加持,而《天堂战记》则是一款看名字好像韩国游戏,实际上是日系风格的3D ARPG,不过这年头国服的游戏真的很难分辨到底是日系韩系还是国产七彩页游风,总之各种元素都有,光从截图实在不好分辨。
而画风最独特的则要数《战地指挥官》了,同样作为一款新游,《战地指挥官》的开发商博瑞游戏并没有太大的名气,尽管也算是老厂的,而且还是一家上市公司,名下有不少网游。不过《战地指挥官》应该算是最特别的一款。而且作为RTS类型游戏来说,也算是畅销榜少见。
《战地指挥官》其实融合了《皇室战争》、《部落冲突》、《炉石传说》的一些元素,有一些集中家所长的讨巧之处,不过依然收获了不少的好评。国产游戏近年确实喜欢这种综合不同优秀游戏的套路(比如号称借鉴了《这是我的战争》《小黑屋》《地下城堡》《暗黑地牢》《废都物语》《魔法洞穴》《像素地牢》《魔女之家》《怪物猎人》《进化之地》《传说之下》《旭丽玛诸神》《Unblock Me》的游戏《盗墓长生印》,绕口令一样简直可怕),这算是国产游戏的…通病倒也不至于,如果能在玩法和平衡性上做得优秀,恐怕也称不上抄袭,顶多也就是既视感强烈,不过《战地指挥官》的美术风格实在是过于接近《皇室战争》,乃至于每个玩过Supercell游戏的玩家都会下意识以为这是一款原厂新作。这样一来,不论游戏本身的制作再怎么用心,都会显得有些怪异,而这也在App Store的评论区直观体现出来了。
本周的付费榜则涌现了一**经典付费游戏,相当少见的态势,不愧是六一专题折扣的功劳,其中大部分都是非常经典知名的独立游戏,且原价都不便宜,也有诸如《迷失岛》、《昔:Yesterday》、《永无止境》、《雨纪》这类国产独立游戏,不过《机械迷城》、《BADLAND》这类游戏的专题上镜率确实是高到离谱了,该剁手的玩家也早就剁手了,也不知道AppStore是否会出现如同Steam喜加一那样的一天,但那也许需要更多优质内容的加入。
