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今天上午,米哈游在Steam上线了《崩坏3》的产品页面,且计划11月发行,一时引发玩家与业界的好奇和讨论。

游戏详情中并没有交代《崩坏3》会以什么形式呈现在电脑上,只是单纯展示了《崩坏3》的实机效果,并对游戏特点进行阐述,但我们至少可以得出几个基本结论。首先,它完全是中文页面,本地化宣传,可见其将来必然主要面向中文市场;其次,它不是一款付费游戏,依然免费下载,也就不排除内购付费,乃至完全手游移植的可能;最后,这是完全由米哈游自己主导的行为,同时也是米哈游在Steam主页上的第一款游戏,既不是如日中天的《原神》,也不是另一款刚发布且备受关注的新游戏。
为什么又是你,Steam?
确实,《崩坏3》是一款原生的手游,不论它的画面多么惊艳,动作多么有技术力,“老婆”们多香,它都是一款运营模式和留存理论纯粹的手游,无数“先烈”的奋勇尝试告诉了我们,手游原汁原味的搬上Steam不可行,它完全不符合平台受众偏好,有弊无利。
而以米哈游的能量,每一个细小动作都会被整个业界关注,明知故犯的可能就不大了。
那么,真相只有一个,《崩坏3》尝试登录Steam,是利大于弊。
与其问《崩坏3》为什么也要跟风上Steam,不如问它为什么不能上?
事实上,《崩坏3》确实有些理由。
作为一款已经运营了五年的游戏,《崩坏3》已经步入了自己的养老时代。从它的更新频率来看,每月一更,不多不少,不快也不慢,已经足见米哈游在《崩坏3》的投入上,已经到了一种极致工业化的程度,不论是新的素材、策划案,还是活动,都已经是按部就班,顺势走下去的状态,换句话说,团队已经可以开始闲下来,想想别的了。
《崩坏3》在手游领域已经达到了一种平衡态,登陆Steam不会给原产品的运营带来不可控的变数,反而可以作为米哈游试水全平台的一个稳妥尝试,至少目前没有第二款产品有勇气承担这个压力。
事实上,在《崩坏3》此前的5.2版本测试服中,就已经出现了“Steam限时下载勋章”这个彩蛋,可见此事早有规划。

最大的担忧,可能是《崩坏3》如果要求玩家在Steam上重新建号,那老玩家没必要,在Steam上吸收新玩家也是完全不合理的。
然而,《崩坏3》终究是手游出身,考虑到版号原因,Steam版本几乎不可能重新注册账号,当然也不会使用Steam服务器。最大的可能,就是启动后直接指向《崩坏3》桌面版的启动页面。
由于《崩坏3》桌面版已经运营了有一段时间了,相当于已有了成熟的PC端操作系统,且可以登录手游服务器,相当于双端数据互通,因此再贴一层Steam基本没毛病,Steam最多是一个“启动启动器”。

同时,此次尝试也不完全是米哈游拓展平台的主观意愿,事实上,确实早有玩家尝试通过Steam启动外部游戏的方式启动《崩坏3》了,并且乐于为Steam装上“老婆”的皮肤,而秀Steam皮肤也是平台玩家们的一种社交偏好,米哈游此番也算是成人之美,自然是要收获老玩家好评的。
另外可能还有一层隐藏用意。自从《原神》惊艳亮相,改写了二次元游戏市场的认知后,这块巨大的蛋糕所带来的前所未有的想象力,立刻让《原神》成为了所有大厂们想要对标的首选产品。纵然《原神》在垂直领域确实几乎是难逢对手,但游戏市场的局势从来没有一成不变,反倒是瞬息万变。
米哈游当然不能毫无应对,《崩坏3》或许就是一个信号,表示米哈游可能会绕过重重危机的主战场,奔赴横向赛道,从而站稳基本盘,开疆拓土。与此同时,Steam和各大主机平台,本来就是国内实力厂商未来的主要发力点,越来越多商业化大作适应了Steam的土壤,米哈游将来的战略,本来就必须要往端游方向拓展,才符合高净值厂商的市场竞争力。
而这,也暗示了一件事,我们的游戏厂商,如果不能跟上产品全球化的脚步,将注定在下一个时代迎来淘汰。
