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英国公投前夕,一款名为《纸上脱欧》(Paper Brexit)的文字游戏悄然出现在多家英文游戏媒体上。在这个故事里,英国“脱欧派”如愿以偿,特朗普成为了美国总统。Kotaku编辑在结束游戏后写道,自己已经完全陷入忧郁。
6月24日,英国公投以“脱欧派”52%、“留欧派”48%的投票比例结束。科技媒体Gizmodo在Twitter上说:“好吧,现在《纸上脱欧》不再仅仅是一个游戏了。”

图片来源:《纸上脱欧》游戏截图
英国退欧的影响或许将在未来几年内才能完全显现。在谈到行业前景时,大部分从业者选择用“不确定性”加以形容。
“英国的电子游戏业属于出口型行业,在世界各地销售内容。我们拥有业务水平精湛的劳动力,富有创意且数量一直在增加的工作室,以及30年的成功积淀,”Rebellion工作室的首席执行官杰森·金斯利(Jason Kingsley)说,“尽管行业不欢迎不确定性,但英国游戏业仍将保持强劲表现,保持抗压力和竞争力。”
英国游戏业贸易组织UKIE(英国互动娱乐)也表示,公投结果将导致行业的一些不确定性。但是他们认为,尽管这一决定和政策上的不确定性将带为其业务带来一些影响,但是英国已经取得了全球性的成功,已经成为“数字经济中的主要输出国”,UKIE将和**一起努力提供“最好的商业环境”,确保英国仍然是“全世界制造和销售游戏的最好地方”。
UKIE的成员包括开发商、发行商、零售商和一些高等院校,大部分都是留欧派。对68%的开发商成员来说,半数以上的收入来自海外市场。和发言人的乐观态度不同,据UKIE此前的调查显示,如果退欧,71.2%的受访者对英国游戏业在未来两年的态度是“不太乐观”或“完全不乐观”。
英国游戏业最早可追溯到1980年,游戏公司数量已经增至1800多家,英国游戏市场规模超过39亿美元。尽管英镑贬值可能会在短期内使出口型产业受益,但税收、投资、人才等问题均是悬在游戏产业上的达摩克利斯之剑,令从业者感到忧虑。
“英国游戏业是一个高科技行业,提供了超过3万个高水平技能岗位,其中包括1.1万名开发人员,为英国GDP贡献了11亿英镑,”TIGA的首席执行官理查德·威尔逊(Richard Wilson)说。
作为英国游戏业的代表之一,非营利性行业协会TIGA曾呼吁**保证游戏业能够从英国国外引进人才。
“对于电子游戏产业来说,尤为重要的是政策制定者保证游戏公司可以获得充足的资金,能够受益于电子游戏减税和研发减税政策,拥有明晰和稳定的IP权利,同时可以从英国国外引入高技能人才。任何新的移民程序都必须避免繁复,否则行业的增长就可能受到阻碍,”威尔逊解释道。
游戏公司一直是各类人才的大熔炉,游戏业投资人菲尔·哈里森(Phil Harrison)也表达了对人才流动问题的担忧。脱欧前,欧盟成员国的公民可以相对轻松地留在英国游戏公司,但脱欧后,外国人才的引进将不再那么容易。“过去我经营工作室时,发布招聘广告后会收到来自欧洲各地的申请,这种多元性建立了一种更加有活力的文化,制作出了更加激动人心的游戏,”这位微软和索尼的前高管表示。
“对玩家来说,我不认为这会带来什么明显的不同。关税变动可能会影响游戏定价,但我觉得这不太可能。”
哈里森也承认,英国退欧是一条复杂的新闻,人们的看法取决于各自在价值链中的位置。
公投之后,部分英国民众请愿进行第二次“脱欧”公投,新词“Regrexit”(Regret+exit,意为“悔脱欧”)流行起来。但超过300万人的签名中7.7万系伪造,英国议会当局正在对此展开调查。
除了英国本土的工作室外,一些大型游戏公司也在英国设有办事处。一位公司发言人告诉Polygon,EA对英国脱欧一事不作评论,但将“密切关注事态发展”。还有一些游戏工作室明确表示自己不会谈论公投结果。
Just Add Water工作室的CEO告诉媒体,从个人层面上,这个结果让他感到震惊。但作为一个国家,决定既然已经成立,就没有抱怨能够改变这个结果,“我们只能承受并且跟上它,创造自己力所能及的未来”。
